あけまして
おめでとう〜
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今日は「けいおん!」を観てきた。
先日書いた「化物語」同様、こっちもそろそろ食傷気味のはずなのに…観ると面白いんだよなぁ、困った困った。
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夢日記も読み返して思ったんだが、なんで戦争中(紛争中)なのばっかなんだw
って、Facebookにしか投稿してなかったのがあったので転載。
日付は2011年8月29日。
中東の紛争地域で国境警備の任務。
夜間に寝袋で寝ていると(拠点はテント)、夜間は攻撃が無いハズなのにミサイルが飛来。
他に熱源が無い所為か、明らかにミサイルの向きが自分達が寝ている場所を目指している。
結局ミサイルは拠点から1kmほど離れた場所に着弾。
無事ではあったが、ミサイルは続けて2発飛来。その着弾地点は拠点にかなり近い。
着弾の衝撃から身を護りつつ上空を見ると、4発目が真上から自分達を目指していた。
パートナーの手を掴んて慌ててその場を離れたが、背面からの衝撃に吹っ飛ばされ地面をハデに転がった。
攻撃はそれを最後に止んだ。
自分は全身に痛みを感じながら「たかが2人殺すためにミサイル4発も使うのか」と呆れた。
そして「明日は塹壕を掘ろう。パートナーは無事だろうか。一人で掘るのは骨が折れる」などと、考えていた。
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自分のブログ読み直していたら、貼り付けてあるpixivのブログパーツに目が行くワケだが、背景絵で海面の部分、どうやって描いたか(テクスチャ生成)思い出せない(笑)。
もう同じの描けねぇ…。
件の絵は「趣味で作るギャルゲ」プロジェクトのリソースだが、リソース作成でいちばん時間かかるのが絵だなぁ。
次がBGM。
いや、トータルで一番時間かけてるのはシナリオなんだけどさ、やっぱテキスト書くダケってのは一番気楽なんで、手をつける機会も多いんだよな。
つー事でシナリオ部分(1作目)は完成していて、短編化するために、長編化を想定して追加した部分を削るくらいかな。
基本的に2月~5月しか作業しないんだけど、シナリオだけは時間があると手をつける事があるし。
(ただ、まぁ、話としては(追加部分以外は)夢で見た内容そのままなので、どっこも楽しい部分が無いツマラナイ内容なのが何とも…)
絵とBGMはタイヘンなんで、同じ舞台で3作くらいと考えている。
いるけど、2作目の話は10月なんで、背景使いまわせないじゃんかw
(1作目は8月5日前後の話)
そういやぁ地元愛知県の知多半島が、萌え方面で地域活性図ってるな。
件の背景絵も知多半島だぜ!(鬼崎漁港って所)。
1作目の主人公や2作目のヒロインの住んでる団地のモデルも、同じ場所。
話の内容は内海辺りがモデルだけど。
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12月10日にUSJ行ってきた。
キッカケはXbox360のフレンド(以降、おっさんと記述)から「行こうぜ!」と誘われたからだが、おっさんらとテーマパーク行くのもアレなんでウチのカミサンを誘った。
誘った結果、家族揃って行く事になったという(まぁ、当たり前なんだけど)。
つか、長女は6月に就学旅行で行ったばっかでしょが。
そもそも何でUSJかというと、誘われるまで知らんかったが、映画「けいおん!」とコラボしていたのだ。
「けいおん!」は好きなアニメなんで、それもまぁ、楽しみであった。
(一期後半からは「このアニメは儲かるぞ」っていう制作側の動きがちょっと気になって醒め気味ではある)

それは置いておいて、10日は夜から別のおっさんらも加わって忘年会という事になっていた。
当然「けいおん!」に興味ないおっさんも居るわけで「けいおん!って何なん? 何が人気なん?」的な質問された。
そこで例を出してみたのが、かつてフジテレビ系列で放送されていた「やっぱり猫が好き」である。
登場人物の年齢はアレだが、コンセプトは近いと常々思っていた。
そして話は1週間前に戻るのだが、映画「けいおん!」を観たおっさんから「変にストーリーを加えなくていいのに」という評価がツイッターのTLに流れていた。
それなりに賛同者も散見されていた意見であるが、俺は「そんなの、子猫がじゃれあってる映像だけで萌え死ぬのと同じじゃないか」と意見した。
それで今気付いたんだけど、「やっぱり猫が好き」ってのは、そういう意味のタイトルなんかな?と。
あのドラマ、別に猫がメインで登場するワケじゃなかったし(アイキャッチに飼い猫は登場してたが)。
「何で猫?」なんて当時思ったが、そうかそうか(笑)。
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この前遊んだ「INSTANT BRAIN」には、アンドロイドのシーというキャラがいた。
今遊んでる「Ever17」には空という、AIプログラムな立体映像キャラが出てくる。
両方とも生身の人間じゃないので感情が解らなかったり会話が変だったりする。
遊んでて思い出したのが、発注元が飽きたりして没にした、昔作ってたギャルゲの「planetex」で、そのメインヒロインのフライディ。
このキャラの設定は、宇宙人が作った人間ソックリの“何だかわかんないもの”だ。
これまた生身の人間じゃないので、感情が希薄だったり会話が変だったりする。
で、主人公とのふれあいの中で人間らしさが出てきたりする。
(外見がアダムスキー型UFOのアケミも同じ。ガラの悪いオッサンの影響でガラが悪く成長してしまうが)
シーはほとんど変化無かったけど、空の、空ルートでは感情豊かになっていく感じ?
(まだルートに入った所なので、結末はワカラン)
って事で、件のシナリオ書いてる時に「あたま撫でてネタとかカブったー」とか言ったけど、作り物人格ネタもけっこうカブるんだなぁ…と(笑)。
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ここん所遊んだノベルゲーの感想。
・DUNAMIS15
話としては面白かったんだけど、“ループする理由”が納得できなさすぎる。
ライトなファンタジーだとしても、最低限の説得力が必要だと思う。
あと、2ループ目は女性不信になりそう(笑)。
・code_18
あんましゲームについて悪口は言いたく無いんだけど、褒める所が“エンディング後半”しかないというデキ。
ツイッターで「安いから買うか」みたいな話題が出た時に「やめとけ」と言ってしまえるレベル。
シュタインズゲートとネタかぶりな部分も多いし、色々と手抜きっぽい作りも目立つ。
その辺りはクソゲー オブ ザ イヤーのサイトでの評価の通り。
BGMは頑張っているが、シーンに合っておらず浮きまくり。
・INSTANT BRAIN
上記2作でゲンナリしてしまい、しばらくノベルゲーする気力が無くなってしまった。
で、発売日には買わず、先週の祝日にやっと買った。
で、土日にプレイ。
結論から言うと、Xbox360のノベルゲーム,アドベンチャーゲームでは上位に位置すると評価できる面白さだった。
章ごとに分かれた各物語は変に凝った構成でなく、素直。
その素直な所が気に入った。
ちなみに、全体的なストーリーの“隠された目的”は、code_18と同じ。
ネタバレになってしまう感想は以下に。
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俺たち三人は作戦後も生き残り、集合ポイントへ向かっていた。
集合ポイントである島の入り江に到着したが、まだ俺たち以外には誰も来ていなかった。
入り江は、岸からそう遠く無い海辺に鉄塔が立っていた。
高圧線の鉄塔の様だが、電線は無い。
辺りに他の鉄塔も無い。

岸にボートが放置されていたので、俺はそれに乗って鉄塔の近くに行ってみた。
そこで俺は、鉄塔の根元に何か沈んでいるのに気付いた。
それは、牧師然りという格好の男の死体(?)だった。
黒い棺桶にベルト2本で縛られており、そしてその棺桶は白い巨大な十字架の上に乗せられていた。

死体はほとんど腐食しておらず、沈められてから日が浅いように思われた。
さらに目を凝らすと、辺りに肘から先だけの手、膝から下だけの足が大量に沈んでいるのに気付いた。
これらは沈殿物が積もっており、白骨化しているためスグに気付かなかった。
部隊の若いヤツに伝令を頼み、その場で待機する事にした。
こんな場所で夜明かすのはイヤだなと思った。
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ベーコン編み爆弾をご存知だろうか?(またこの出だしか)
ま、俺もニコニコ動画で知ったんですけどね。
で、作ってみようと材料買ってたらBBQソースが売ってない。
つーワケで、家にいくらでもあるトマトソースを使う事に。
アメリカ風が、いきなりイタリア風になってしまった。

ひき肉の座布団やぁ~。

言い訳レベルの野菜投入。
ミックスベジタブルと刻んだ玉ネギ。
この上にトマトソースを塗ります。

チーズ! チーズ! チーズ!

なんとか巻いた。

ベーコン編み!

なんとか巻いた!

オーブンなんて無いので、フライパンで蒸し焼きっすよ。
BBQソースじゃないしオーブンじゃないので、塗ったトマトソースは何の役にも立って無い予感!

トマトソースのビンに残ったソースを消費するために湯を入れてシェイク!
それもフライパンに投入&フタをして蒸し焼き。

追加トマトソース!(新品開封)

完成!

流石に全部は食えないので、半分は明日食う。

ホンモノはコチラ。
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